SWISHMAX加载外部swf文件的方法

为了让大家更明白如何加载外部swf文件,请打开素材下载中提供的素材文件,我们一起来用绝对路径的方法加载swf文件。
下面是使用的动作脚本语句和解释,为了版面整洁,我们只选择了主要语句,每个加载语句的元件分为二行,上面一行是加载的语句,下面一行是解释。
加载到场景  loadMovieNum(“http://btoss.com/clock.swf”,1);
用按钮控制何时截入swf文件,文件被加载到level1上,从中可知SWISHmax也有层深度的问题。
删除到场景  unloadMovieNum(1);
删除加载到level1上的swf文件
加载外部文本  loadVariablesNum(“http://btoss.com/text.txt”,0);
这个实际上是加载外部文本中的变量
清空文本  www = “”;
清空变量www,不再加载外部文本中的变量
加载到精灵  abc.loadMovie(“http://btoss.com/clock.swf”);
abc._xscale=50;
abc._yscale=50;
abc._x=100;
abc._y=50;
abc._alpha=100;
把swf文件加载到abc这个精灵上,从而控制加载文件的位置,属性,这种方法具有灵活方便的优点。
删除到精灵  abc.unloadMovie();
删除加载到abc这个精灵上的文件
载入到时间轴  play();
abc._xscale=100;
abc._yscale=100;
按下按钮后,进入第二帧,加载语句写在时间帧上,后二句是为了初始化abc这个精灵的大小。
时间帧上  onFrame (1) {
stop();
}
onFrame (2) {
abc.loadMovie(“http://btoss.com/clock.swf”);
abc._alpha=50;
abc._x=0;
abc._y=0;
}
onFrame (30) {
abc.unloadMovie();
}
在第2帧加载变量,在第30帧删除加载的变量,注意,这是加载在level0层上的。

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